《最终幻想16》是我本年最期待的游戏。在50小时通关封盘之后,我心里多了一些失望和戚然若失的忧愁感。我很难给它打出高分,但我照旧病入膏肓地爱上了这款游戏。 自打游戏发售以来,FF16在玩家群体之间的风评有些玄机(岂论在国内照旧国外),在某些特定的论坛,本作的地位更是无尽接近FF15,短期内再无翻身可能。从论断来说,大家的差评主要说合在“RPG玩法的缺失”与“败兴的剧情”这两点上。虽说每个东谈主的口味都不尽相易,但客不雅存在的问题确定照旧弗成侧目,FF16存在诸多问题,我也不运筹帷幄为其解脱,只
《最终幻想16》是我本年最期待的游戏。在50小时通关封盘之后,我心里多了一些失望和戚然若失的忧愁感。我很难给它打出高分,但我照旧病入膏肓地爱上了这款游戏。
自打游戏发售以来,FF16在玩家群体之间的风评有些玄机(岂论在国内照旧国外),在某些特定的论坛,本作的地位更是无尽接近FF15,短期内再无翻身可能。从论断来说,大家的差评主要说合在“RPG玩法的缺失”与“败兴的剧情”这两点上。虽说每个东谈主的口味都不尽相易,但客不雅存在的问题确定照旧弗成侧目,FF16存在诸多问题,我也不运筹帷幄为其解脱,只想聊一聊为何我风光无视它的污点,心酣畅足地跑完竣场路径。
莫得白金的民风,只作念到了支线+污名精英全清
尽管这样说若干有些事后诸葛亮的滋味,不外让我全程保持精良心态的秘方恰是“放低预期”这四个字。游戏发售前的鼎力宣发与此前各路游戏媒体暴露出的那股“Make FF Great Again”氛围想必让不少玩家对本作产生了些许不切实质的幻想,仅仅就我个东谈主而言,在翻开6月12日公布的Demo游玩了半小时后,我便把情景预期从9分下调到了8分。直白点说,FF16的序章号称不幸:统统系列名次倒数的开篇CG;恶运的画面与帧数发达;爽不起来的战役玩法……要不是后头还有个发达可以的战役Demo,我确实差点就要就地退款了。
反过来说,也恰是这个Demo朝我脸上浇了一盆冷水,才让我追念起了SE近期常常翻车的事实。在放平心态事后,我对本作的期待从“GOTY”形成了“8分即可”,既然本作东打召唤兽大战与即时战役系统,那么只好作念好这两点,FF16在我心里就能合格。
先从召唤兽提及吧,严格来说,本作的召唤兽大战其实差了点情理,在玩法层面基本照旧复古了惯例的战役想路,伊芙利特仅有的两个手段也玩不出花,全体来说只能算是差强东谈主意。而缔造团队费时努力打磨的上演后果则将召唤兽大战的视听后果推上了新的高度,FF的画面发达力再次站上了业界之巅,我也不知谈这种“一周目神作”的设想主见到底对分辨,起码我玩得很爽。
本作的光浑浊极其严重,明暗对比清寒调教,提倡爱眼东谈主士关闭HDR游玩
至于本作的战役系统那只能说是见仁见智,归正我这个重度弹反兴趣者对FF16的战役寥落酣畅,精确遁入、Guard Point、拼刀……该有的弹反玩法应有尽有,同期由于难度全体偏低,岂论怎么乱玩都能顺利推动,游戏中后期玩家大可宽心斗胆地尝试生手段,打出属于我方的全新玩法,在拿到召唤兽奥丁之后,本作又形成了地谈的“凹斩铁剑”游戏,也算是不少JRPG例行的“通关之前爽一把”。
光是作念好了这些其实还远远不够,FF16澄澈还有更多蛊惑我的闪光点,比如本作的100个支线任务。我知谈现在大无数玩家心爱用“通马桶”来吐槽FF16的支线任务,但“通马桶”也恰是本作的精髓地点,跟邻里大妈唠唠家常,帮小弟处理几个杂兵,JRPG的那份老诚、闲散、日常感需要在这个昏黑的寰宇不雅里获取开释,商量到FF16穷乏伙伴之间的“追随感”,用支线任务充实东谈主物设定势必是最优解,JRPG典中典的“羁绊”也恰恰需要这些支线任务算作铺垫,衬托出临了一战世东谈主皆声高呼克莱夫的氛围。
说真话,在开动FF16之前我通关了几年前弃坑的FF12,嗅觉FF系列的支线任务基本都是这个水平……
联系词对更多的玩家来说,干线任务表现的剧情确定才是FF系列的重中之重。FF16的寰宇不雅设定参考了《冰与火之歌》是不争的事实,而落实到游戏中的脚本大纲则诅咒常传统的日式作风,它的剧情框架有点像《狂战神话》,放在10年前会是一代经典,只能惜本年是2023年,玩家们什么大风大浪没概念过,FF16故作黑深残的故事不免让部分玩家感受到脱离时间的“土”。
只不外,我恒久保持着一类特立独行的不雅点:游戏脚本的发达上限应当参考纯翰墨叙述的视觉演义类游戏,大部分端庄游戏的剧情看个乐呵就行。实质上我对FF系列的剧情条目不高,与其看各方势力打打杀杀,倒不如男女主好好谈一场恋爱,像是如梦似幻的FF9,它的剧情如今我已莫得若干印象,只剩那句扣东谈主心弦的“因为你说你要走”还振荡在脑海里,服气这辈子我都忘不了这句对白。
FF16也算是FF系列时隔多年重新出现明确的男女主心思线,两东谈主竹马之交,旧雨重逢,坦诚相见,花海相拥。起码近20年,谈恋爱的FF不一定是佳作,但不谈恋爱的FF确定不怎么样。
星球大战 绝地:幸存者作为星球大战系列的续作来说,在游戏的主要玩法和机制等是和前作保持一致的,但是新加入很多新元素和设定,具体如下:
主角穿越到一个东方古典世界,好不容易混出头了,结果世界却毁灭了,所有人都参与了一款真人领主游戏,而且是以1000人为一组共一个副本地图,接着就是相互的厮杀与副本地图的合并,试图决出最后的胜利者。主角凭借着自己前世的知识,走上了科研型学者的道路。他以法师塔领地与精怪种族为根基,走科魔合一的道路,改造自己的兵种、建筑等等,做出诸多的发明,从而拥有了相对的优势。随后他与重生者、签到者、百倍增幅等诸多的开挂存在竞争,掠夺敌人的机缘,自己手动给自己开挂,经历诸多类型各不相同的副本世界,最终……
诚然,要聊FF16,“去JRPG”确定是个绕不开的话题。对于“什么是JRPG”这个话题太过往常,也有不少大佬发表过我方的不雅点,从我个东谈主的游玩体验来看,JRPG无关方式,无关玩法,只好是散漫出浓厚冒险感的日式故事,都可以算进JRPG的门类。FF16澄澈在挑升切割我方的RPG属性,毕竟数值玩法相似属于脚色饰演的一环,但牢骚归牢骚,大家明明以为FF16“不够JRPG”,而本年最棒的JRPG《八方旅东谈主2》在国内却又毫无参谋度,也不知谈大家到底是心爱“玩”JRPG,照旧“认为我方心爱玩”JRPG。
就像好多东谈主说的那样,FF16照实作念到了“斩断往日”,至于它能弗成“开荒明天”,现在谁也不知谈。自FF12以来,这个系列的正作时常都会在某些个出东谈主猜度的暗沟里翻车,FF16的诸多劣势我更风光服气是弃取的问题,是刻意迎合新玩家的必要之举。
很难说顾及老玩家的感受与商量新玩家的体验哪边更遑急,就连隔邻的《塞尔达神话》照样有东谈主真情实感地埋怨迷宫与解谜在近两作游戏中的弱化。稳当时间作念出改换似乎是每个经典老IP的必修课,FF澄澈没能把捏好当下,但至少它踏出了这一步,包括我在内的许多玩家也玩赏这份勇于改换走出困局的勇气与风格,只但愿下一部FF与它踏出的下一步能来得快一些,来得更塌实一些。
我有个老一又友,他粉了FF系列20多年,这回他说他死也不玩16了。我问他为什么,他说因为他仍是找不到杀马特的踪迹了。
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